Macchina di tiru à palla da squash Siboasi cù telecomandu Modellu S336

U mudellu siboasi S336 hè umacchina per l'alimentazione di palle di squash, puderia ancu chjamàequipaggiamentu di tiru à palla da squash, hè cù u telecomandu, assai pupulare in questi anni in u mercatu.

I motivi per chì u mercatu hè cusì caldu:

  • 1. Assai purtabile: faciule da purtà in tribunale;
  • 2. Parechje funzioni cum'è un ghjocu veru;
  • 3. Assai durevule: aduprà per più di 10 anni ùn hè micca un prublema;
  • 4. Hè sia cù l'energia elettrica sia cù a batteria;
  • 5. Culore neru in un design assai unicu;
  • 6. Costu cumpetitivu;
  • 7. 110V-240V per risponde à i bisogni di i clienti;
  • 8. U riscaldamentu dura solu circa 10 minuti;
  • 9. A capacità di a palla hè di circa 80 palle;
  • 10. Esercizii autoprogrammati;

macchina di cannone à palla di squash

 

Telecomandu in funziunamentu faciule:

(1)Puntu fissu: Appughjà u buttone di u puntu fissu.
PS: pudete aghjustà a direzzione in su, in giù, à manca è à diritta
(2) Linea verticale: Prima volta: A circulazione di linea verticale.
Seconda volta: Circulazione di palla prufonda è ligera.
PS: pudete aghjustà a direzzione sinistra o a direzzione diritta.
Appughjà u buttone di puntu fissu per piantà.
(3) Orizzontale: Prima volta: A circulazione di linea orizzontale.
Seconda volta: funzione di linea larga.
Terza volta: Funzione di linea media.
Quarta volta: Funzione di linea stretta.
Quinta volta: Funzione di trè linee.
PS: pudete aghjustà a direzzione sinistra o a direzzione diritta.
Appughjà u buttone di puntu fissu per piantà.
(4) Aleatoriu: Palle aleatorie in u campu. Appughjà u buttone di puntu fissu per piantà.
(5) Croce: Prima volta: Palla ligera sinistra è palla prufonda media.
Seconda volta: Deepball sinistra è lightball media.
Terza volta: Palla ligera in u centru è palla prufonda à diritta.
Quarta volta: Palla prufonda in u centru è palla ligera à diritta.
Quinta volta: Lightball sinistra è deepball diritta.
Sesta volta: Deepball sinistra è lightball diritta.
Appughjà u buttone di puntu fissu per piantà. (Per piacè verificate u puntu di caduta nantu à u screnu di u telecomandu)
(6) Impostazione di l'autoprogrammazione: ① Premete più di 3 secondi per entre in l'autoprogrammazione, ci hè u puntu chì lampeggia nantu à u screnu.
② Appughjà in su, in giù, à manca, à diritta per sceglie u puntu.
③ Quandu sceglite u puntu currettu, appughjate u buttone di autoprogrammazione per memorizallu.
PS: Ci sò 28 punti chì pudete sceglie di furmà.
(7) Annulla u prugramma:
①Inserite l'autoprogrammazione.
② Appughjà in su, in giù, à manca, à diritta per sceglie u puntu.
③ Quandu sceglite u puntu currettu, appughjà u buttone OFF di u prugramma per annullà u puntu.
④ Appughjà più di 3 secondi di u prugramma OFF, tutti i punti seranu annullati.
(8) Topspin: Sei tipi di velocità in tutale.
Backspin: Sei tipi di velocità in tutale.
PS: U puntu di caduta dipende da u materiale di a palla è da a pusizione di a macchina. L'impostazione diversa hà una ligera deviazione.
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Data di publicazione: 13 di ghjennaghju di u 2023