Cumu aduprà a macchina di palle di squash siboasi?

Cannone à palla da squash SiboasiHè assai faciule d'utilizà per l'allenamentu, hè una di e ragioni principali per chì hè cusì pupulare in i club di Squash / usu persunale. Usendu u telecomandu altamente intelligente per a macchina, hè assai cunveniente in u campu.

U telecomandu intelligente perMacchina per serve palle da squash S336 :

Macchina per palle di squash siboasi

cannone à palla di squash

Funzionamentu diTelecomandu perMacchina da squash S336:

1. Puntu fissu:
  • Appughjà u buttone di puntu fissu.
PS: pudete aghjustà a direzzione in su, in giù, à manca è à diritta
2. Linea verticale:
  • Prima volta: A circulazione di linea verticale.
  • Seconda volta: Circulazione di palla prufonda è ligera.
PS: pudete aghjustà a direzzione sinistra o a direzzione diritta.
Appughjà u buttone di puntu fissu per piantà.
3. Orizzontale:
  • Prima volta: A circulazione in linea orizzontale.
  • Seconda volta: funzione di linea larga.
  • Terza volta: Funzione di linea media.
  • Quarta volta: Funzione di linea stretta.
  • Quinta volta: Funzione di trè linee.
PS: pudete aghjustà a direzzione sinistra o a direzzione diritta.
Appughjà u buttone di puntu fissu per piantà.

4. Aleatoriu:

  • Palle aleatorie in u campu. Appughjà u buttone di puntu fissu per piantà.

5. Cruce:

  • Prima volta: Palla ligera sinistra è palla prufonda media.
  • Seconda volta: Deepball sinistra è lightball media.
  • Terza volta: Palla ligera in u centru è palla prufonda à diritta.
  • Quarta volta: Palla prufonda in u centru è palla ligera à diritta.
  • Quinta volta: Lightball sinistra è deepball diritta.
  • Sesta volta: Deepball sinistra è lightball diritta.
Appughjà u buttone di u puntu fissu per piantà. (Per piacè verificate u puntu di caduta
u schermu di u telecomandu)

6. Impostazione di l'autoprogrammazione:

  • ① Appughjà più di 3 secondi per entre in l'autoprogrammazione, ci hè u puntu chì lampeggia nantu à u screnu.
  • ② Appughjà in su, in giù, à manca, à diritta per sceglie u puntu.
  • ③ Quandu sceglite u puntu currettu, appughjate l'autoprogrammazione
buttone per almacenallu.
PS: Ci sò 28 punti chì pudete sceglie di furmà.

7. Annulla u prugramma:

  • ①Inserite l'autoprogrammazione.
  • ② Appughjà in su, in giù, à manca, à diritta per sceglie u puntu.
  • ③ Quandu sceglite u puntu currettu, appughjà u buttone OFF di u prugramma per annullà u puntu.
  • ④ Appughjà più di 3 secondi di u prugramma OFF, tutti i punti seranu annullati.
(8) Topspin: Sei tipi di velocità in tutale.
Backspin: Sei tipi di velocità in tutale.
PS: U puntu di caduta dipende da u materiale di a palla è da a pusizione di a macchina. L'impostazione diversa hà una ligera
deviazione

Recensioni da i clienti:

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Data di publicazione: 08 dicembre 2022