Cannone à palla da squash SiboasiHè assai faciule d'utilizà per l'allenamentu, hè una di e ragioni principali per chì hè cusì pupulare in i club di Squash / usu persunale. Usendu u telecomandu altamente intelligente per a macchina, hè assai cunveniente in u campu.
U telecomandu intelligente perMacchina per serve palle da squash S336 :
Funzionamentu diTelecomandu perMacchina da squash S336:
1. Puntu fissu:
- Appughjà u buttone di puntu fissu.
PS: pudete aghjustà a direzzione in su, in giù, à manca è à diritta
2. Linea verticale:
- Prima volta: A circulazione di linea verticale.
- Seconda volta: Circulazione di palla prufonda è ligera.
PS: pudete aghjustà a direzzione sinistra o a direzzione diritta.
Appughjà u buttone di puntu fissu per piantà.
3. Orizzontale:
- Prima volta: A circulazione in linea orizzontale.
- Seconda volta: funzione di linea larga.
- Terza volta: Funzione di linea media.
- Quarta volta: Funzione di linea stretta.
- Quinta volta: Funzione di trè linee.
PS: pudete aghjustà a direzzione sinistra o a direzzione diritta.
Appughjà u buttone di puntu fissu per piantà.
4. Aleatoriu:
- Palle aleatorie in u campu. Appughjà u buttone di puntu fissu per piantà.
5. Cruce:
- Prima volta: Palla ligera sinistra è palla prufonda media.
- Seconda volta: Deepball sinistra è lightball media.
- Terza volta: Palla ligera in u centru è palla prufonda à diritta.
- Quarta volta: Palla prufonda in u centru è palla ligera à diritta.
- Quinta volta: Lightball sinistra è deepball diritta.
- Sesta volta: Deepball sinistra è lightball diritta.
Appughjà u buttone di u puntu fissu per piantà. (Per piacè verificate u puntu di caduta
u schermu di u telecomandu)
6. Impostazione di l'autoprogrammazione:
- ① Appughjà più di 3 secondi per entre in l'autoprogrammazione, ci hè u puntu chì lampeggia nantu à u screnu.
- ② Appughjà in su, in giù, à manca, à diritta per sceglie u puntu.
- ③ Quandu sceglite u puntu currettu, appughjate l'autoprogrammazione
buttone per almacenallu.
PS: Ci sò 28 punti chì pudete sceglie di furmà.
7. Annulla u prugramma:
- ①Inserite l'autoprogrammazione.
- ② Appughjà in su, in giù, à manca, à diritta per sceglie u puntu.
- ③ Quandu sceglite u puntu currettu, appughjà u buttone OFF di u prugramma per annullà u puntu.
- ④ Appughjà più di 3 secondi di u prugramma OFF, tutti i punti seranu annullati.
(8) Topspin: Sei tipi di velocità in tutale.
Backspin: Sei tipi di velocità in tutale.
PS: U puntu di caduta dipende da u materiale di a palla è da a pusizione di a macchina. L'impostazione diversa hà una ligera
deviazione
Recensioni da i clienti:
Cumprà cannone di zucca Siboasi, cuntattate per piacè:
- Tel: 0086 136 8668 6581
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Data di publicazione: 08 dicembre 2022